本书通过对一个架空世界观下的场景、生物和角色等内容在Photoshop内进行设计和绘制来讲解。以非常详尽的设计、绘制步骤介绍如何设计对象以及如何绘制插画,向读者展现了很多技法的运用并传递绘画理念以达到“授人以鱼不如授人以渔”的目的。

作者

 刘侃,游戏业从业8年,具有角色、场景、UI多种岗位的工作经验,4年主美管理经验。现为自由插画师,暴雪签约插画师,Games Workshop 签约插画师。为暴雪炉石传说,魔兽世界,Games Workshop战锤项目,网易等国内外诸多游戏公司提供插画/设计。不少作品收纳于暴雪画廊,参与暴雪魔兽世界编年史绘本制作,多次受邀参加暴雪官方活动及暴雪嘉年华。

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目录

内容简介

前言

开篇语

第1章 画师的“装备”与“技能”

1.1 前言选择绘画“装备”

1.2 前言驾驭Photoshop

第2章 眼花缭乱的众多画风

2.1 前言画风的归类

2.2 前言插画与原画

第3章 素材、灵感与创作

3.1 前言因为兴趣

3.2 前言抓住灵感

3.3 前言建立资料库

3.4 前言概念图

第4章 构建场景

4.1 前言先构思出世界的文字描述

4.2 前言设计陨石坑概念图

第5章 创建角色

5.1 前言故事的主人

5.2 前言为Lucia创建插画

第6章 来自远古的龙

6.1 前言素材与设计

6.2 前言设计H-Rex

6.3 前言HighWind高风龙插画

第7章 废土载具的设计

7.1 前言明确设计思路

7.2 前言“滴!滴!”上车!废土越野摩托的绘制

第8章 画师的最爱是插画

8.1 前言插画构思和表现主旨

8.2 前言开始创作插画作品

后记

附图

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