Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。最后,本书通过UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板和“登录”面板。本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。
作者团队简介
内容简介
前言
第1章 游戏引擎概述
1.1 游戏引擎简介
1.2 常见商用游戏引擎简介
1.3 3D仿真程序简介
1.4 Unity引擎简介
本章小结
思考与练习
第2章 3D数学基础知识
2.1 坐标系
2.2 向量
2.3 欧拉角与四元数
本章小结
思考与练习
第3章 Unity基本内容
3.1 Unity的下载与安装
3.2 创建第一个工程
3.3 Unity操作界面
3.4 常用工作视图
3.5 Unity资源商店简介
本章小结
思考与练习
注释
第4章 Unity脚本开发技术
4.1 Unity脚本简介
4.2 脚本的相关操作
4.3 Unity脚本编辑器
4.4 Unity常用命名空间
4.5 MonoBehaviour类
4.6 游戏对象和组件
4.7 常用脚本API
4.8 协程
本章小结
思考与练习
第5章 创建基本的3D场景
5.1 创建3D场景
5.2 创建游戏对象与添加组件
5.3 预制体
5.4 RunBall案例(一)
5.5 地形
本章小结
思考与练习
第6章 物理系统
6.1 物理系统的概念
6.2 Rigidbody组件
6.3 Collider组件
6.4 ConstantForce组件
6.5 RunBall案例(二)
6.6 Joint组件
6.7 Cloth组件
6.8 CharacterController组件
本章小结
思考与练习
第7章 图形用户界面UGUI
7.1 UGUI系统简介
7.2 UGUI常用组件
7.3 RectTransform组件
7.4 UGUI布局组件
7.5 RunBall案例(三)
本章小结
思考与练习
第8章 Mecanim动画系统
8.1 Mecanim动画系统概述
8.2 人形角色动画
8.3 AnimatorController
8.4 动画混合树
8.5 Sprite动画剪辑
本章小结
思考与练习
第9章 导航网格寻路
9.1 常见寻路技术概述
9.2 实现导航网格寻路的方式
9.3 导航常用属性概述
本章小结
思考与练习
第10章 音效系统
10.1 音效系统概述
10.2 音频文件格式
10.3 AudioSource组件
10.4 AudioListener组件
10.5 空间音效环绕效果案例分析
本章小结
思考与练习
第11章 全局光照与粒子系统
11.1 全局光照
11.2 Light光照介绍
11.3 粒子系统
本章小结
思考与练习
第12章 游戏资源打包与跨平台发布
12.1 AssetBundle概述
12.2 平台发布设置
12.3 发布到PC平台
12.4 发布到Android平台
12.5 发布到WebGL平台
本章小结
思考与练习
第13章 UGUI综合案例
13.1 案例介绍与环境搭建
13.2 制作游戏的开始面板
13.3 制作游戏的主面板
13.4 制作游戏的“角色”面板
13.5 制作游戏的“背包”面板
13.6 制作游戏的“关卡选择”面板
13.7 制作游戏的“设置”面板
13.8 制作游戏的“登录”面板
本章小结
思考与练习

