这是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制等内容。 本书是一本讲解游戏UI设计方法与案例应用解析方面的书籍,作者循序渐进地讲解游戏UI设计的基础知识、图标的绘制、界面的绘制等内容。 书中全面介绍了游戏UI设计方法,涵盖游戏界面设计的基础知识、设计规范、设计流程、游戏图标设计的基础知识与方法、游戏界面的设计制作和游戏附加功能等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目中的工作方法等都进行了深入讲解。 与此同时,作者通过系统地介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、实践案例来帮助读者提高设计技能与工作效率。
前言PREFACE
寄语
1 初识游戏界面设计
1.1 理解交互
1.2 适配显示
1.3 操作区间
1.4 空间设计
1.5 界面动画
1.6 情感设计
1.7 色彩法则
1.8 布尔运算
1.9 实景测试
2 游戏界面的设计规范
2.1 游戏界面
2.2 游戏弹框
2.3 游戏按钮
2.4 游戏字体
2.5 文本规范
2.6 提示标识
2.7 不同功能的图标
2.8 关闭操作
2.9 进度条
2.10 切图方法
2.11 输出管理
2.12 美术线前测试文档反馈规范
3 游戏附加功能
3.1 音频
3.2 振动
3.3 视频
3.4 截图
3.5 分享
3.6 五图
4 游戏界面绘制案例
4.1 设计准备
4.2 设计案例——元素篇
4.3 设计案例——按钮篇
4.4 设计案例——图标篇
4.5 设计案例——角色绘制篇
4.6 设计案例——界面篇
4.7 设计案例——综合篇
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