这是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制等内容。 本书是一本讲解游戏UI设计方法与案例应用解析方面的书籍,作者循序渐进地讲解游戏UI设计的基础知识、图标的绘制、界面的绘制等内容。 书中全面介绍了游戏UI设计方法,涵盖游戏界面设计的基础知识、设计规范、设计流程、游戏图标设计的基础知识与方法、游戏界面的设计制作和游戏附加功能等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目中的工作方法等都进行了深入讲解。 与此同时,作者通过系统地介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、实践案例来帮助读者提高设计技能与工作效率。

作者

曾任上海域起网络科技有限公司GUI设计师,现任上海乐亚米艺术设计有限公司设计师。主要从事游戏开发设计工作,专注实践交互设计研究。曾主导设计十余款成功上线的游戏,并参与南京电视台《我是掼蛋王》等多个项目。

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目录

前言PREFACE

寄语

1 初识游戏界面设计

1.1 理解交互

1.2 适配显示

1.3 操作区间

1.4 空间设计

1.5 界面动画

1.6 情感设计

1.7 色彩法则

1.8 布尔运算

1.9 实景测试

2 游戏界面的设计规范

2.1 游戏界面

2.2 游戏弹框

2.3 游戏按钮

2.4 游戏字体

2.5 文本规范

2.6 提示标识

2.7 不同功能的图标

2.8 关闭操作

2.9 进度条

2.10 切图方法

2.11 输出管理

2.12 美术线前测试文档反馈规范

3 游戏附加功能

3.1 音频

3.2 振动

3.3 视频

3.4 截图

3.5 分享

3.6 五图

4 游戏界面绘制案例

4.1 设计准备

4.2 设计案例——元素篇

4.3 设计案例——按钮篇

4.4 设计案例——图标篇

4.5 设计案例——角色绘制篇

4.6 设计案例——界面篇

4.7 设计案例——综合篇

读者服务

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