本书以国内外 360 度全景影像、VR 新闻、VR 直播、VR 纪录片、VR 电影、VR 声音创作典型案例为主要研究对象,对现有的视听媒体虚拟现实作品创作方法进行深入研究,力求理论与实践相结合,既有实践方法的总结提炼,也有学术理论的思考提升,既有史论的介绍梳理,又有未来的预测展望。本书共分十章,前三章主要介绍虚拟现实基本概念、内涵,梳理虚拟现实发展历史;第四章至第九章是本书的主体部分,阐述目前主要的视听媒体虚拟现实作品形态及其创作理念和方法,以及与之相关的理论问题;第十章主要从新技术角度探讨虚拟现实视听创作的未来发展。本书适合作为广大视听媒体虚拟现实内容创作者(如编剧、策划、导演、编导、摄影、编辑、记者、剪辑师等)的创作参考手册,可以作为高校视听新媒体专业、虚拟现实专业的教材,也可以作为广大虚拟现实视听产品爱好者的专业知识学习书籍。


作者

郭艳民,中国传媒大学电视学院教授,硕士生导师,博士生导师。本科毕业于中国青年政治学院,获法学学士学位;硕士毕业于北京广播学院新闻学专业,获文学硕士学位;博士毕业于中国传媒大学广播电视艺术学专业,获文学博士学位。1997年毕业后留校任教至今,曾任中国传媒大学电视学院、影视艺术学院摄影教研室主任、照明教研室主任。主讲“摄影构图”“新闻摄影”“摄影批评”“视觉传播前沿”等课程。其中,“摄影构图”课程先后获得中国传媒大学校级精品课程、北京市精品课程;“电视摄影构图”课程获得***网络精品课程。主讲的慕课“摄影艺术创作”在中国大学慕课、学堂在线平台开课多轮。2020年,“摄影艺术创作”慕课被教育部评为首批线上一流本科课程。主要学术著作有《电视新闻摄影理论及应用》、《当代中美主流电视剧比较》、《摄影构图》、《3D电视节目创作研究》、《新闻摄影》、《数字电视摄影技术与艺术》等。《当代中美主流电视剧比较》获得第十二届北京市哲学社会科学优秀成果二等奖。《摄影构图》第二版被北京市教委评为“高等教育精品教材”。主持文化部艺术学科研项目《视听媒体虚拟现实(VR)作品内容创作》研究。在《现代传播》《当代电影》《中国电视》《人大复印刊――新闻与传播》《中国新闻传播研究》《传媒》《中国广播电视学刊》《电视研究》等期刊发表学术论文30余篇。

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目录

内容简介

前言

第一章 虚拟现实技术界说

第一节 虚拟现实、增强现实、混合现实

第二节 虚拟现实技术的本质特征

注释

第二章 视听媒体虚拟现实作品美学特性辨析

第一节 虚拟性与真实感

第二节 “旁观”与“体验”

第三节 故事与游戏

注释

第三章 虚拟现实的三次浪潮及发展述评

第一节 第一次浪潮——从科幻到现实

第二节 第二次浪潮——科学应用和商业探索

第三节 第三次浪潮——进入大众生活

第四节 摹写现实、超越现实

注释

第四章 虚拟现实与360度全景影像

第一节 360度全景影像与传统影像

第二节 360度全景图片的拍摄与制作

第三节 360度全景视频的拍摄与制作

第五章 VR新闻

第一节 VR新闻的特性

第二节 VR新闻的分类

第三节 VR与新闻的相融与悖反

注释

第六章 VR现场直播

第一节 VR现场直播的优势与不足

第二节 VR现场直播的主要类型

第三节 VR现场直播的实践操作

注释

第七章 VR纪录片

第一节 VR纪录片创作概况

第二节 VR纪录片概念辨析

第三节 VR纪录片创作模式初探

第四节 叙事“枷锁”或新的可能性

注释

第八章 虚拟现实电影创作理念与方法

第一节 VR电影的分类和技术实现路径

第二节 虚构故事与虚拟现实

第三节 银幕电影的传承和VR电影的革新

注释

第九章 VR影音作品中的音频技术与听觉空间营造

第一节 基于虚拟现实的空间音频技术基础

第二节 VR影音作品听觉空间的艺术营造

第三节 技术瓶颈及新的可能

注释

第十章 当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展可能

第一节 当下影响虚拟现实发展的主要因素

第二节 虚拟现实新技术及其可能性

注释

参考资料

后记

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