本书以国内外 360 度全景影像、VR 新闻、VR 直播、VR 纪录片、VR 电影、VR 声音创作典型案例为主要研究对象,对现有的视听媒体虚拟现实作品创作方法进行深入研究,力求理论与实践相结合,既有实践方法的总结提炼,也有学术理论的思考提升,既有史论的介绍梳理,又有未来的预测展望。本书共分十章,前三章主要介绍虚拟现实基本概念、内涵,梳理虚拟现实发展历史;第四章至第九章是本书的主体部分,阐述目前主要的视听媒体虚拟现实作品形态及其创作理念和方法,以及与之相关的理论问题;第十章主要从新技术角度探讨虚拟现实视听创作的未来发展。本书适合作为广大视听媒体虚拟现实内容创作者(如编剧、策划、导演、编导、摄影、编辑、记者、剪辑师等)的创作参考手册,可以作为高校视听新媒体专业、虚拟现实专业的教材,也可以作为广大虚拟现实视听产品爱好者的专业知识学习书籍。
内容简介
前言
第一章 虚拟现实技术界说
第一节 虚拟现实、增强现实、混合现实
第二节 虚拟现实技术的本质特征
注释
第二章 视听媒体虚拟现实作品美学特性辨析
第一节 虚拟性与真实感
第二节 “旁观”与“体验”
第三节 故事与游戏
注释
第三章 虚拟现实的三次浪潮及发展述评
第一节 第一次浪潮——从科幻到现实
第二节 第二次浪潮——科学应用和商业探索
第三节 第三次浪潮——进入大众生活
第四节 摹写现实、超越现实
注释
第四章 虚拟现实与360度全景影像
第一节 360度全景影像与传统影像
第二节 360度全景图片的拍摄与制作
第三节 360度全景视频的拍摄与制作
第五章 VR新闻
第一节 VR新闻的特性
第二节 VR新闻的分类
第三节 VR与新闻的相融与悖反
注释
第六章 VR现场直播
第一节 VR现场直播的优势与不足
第二节 VR现场直播的主要类型
第三节 VR现场直播的实践操作
注释
第七章 VR纪录片
第一节 VR纪录片创作概况
第二节 VR纪录片概念辨析
第三节 VR纪录片创作模式初探
第四节 叙事“枷锁”或新的可能性
注释
第八章 虚拟现实电影创作理念与方法
第一节 VR电影的分类和技术实现路径
第二节 虚构故事与虚拟现实
第三节 银幕电影的传承和VR电影的革新
注释
第九章 VR影音作品中的音频技术与听觉空间营造
第一节 基于虚拟现实的空间音频技术基础
第二节 VR影音作品听觉空间的艺术营造
第三节 技术瓶颈及新的可能
注释
第十章 当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展可能
第一节 当下影响虚拟现实发展的主要因素
第二节 虚拟现实新技术及其可能性
注释
参考资料
后记

