本书主要讲解Maya基础知识和中高级建模应用,并完成虚拟仿真模型、动画模型和游戏模型等的制作,内容框架包括Maya概述、Maya建模基础知识详解、主题案例分析和制作、课程作业参考、练习等。

本书的案例包括食品包装建模、虚拟仿真分子生物建模、虚拟仿真植物建模、机械建模、动物角色建模、游戏道具建模与贴图、游戏卡通人物建模、游戏角色贴图绘制、PBR流程游戏模型制作等,具有较强的实用性。本书案例难度的递进安排得当,适合零基础学生学习。

本书可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动画等专业的教材,也可供虚拟仿真、动画、游戏领域的技术人员或CG爱好者阅读参考。


作者

陈恒,广东工业大学副教授,硕士生导师。2001年开始从事动画创作及教育工作,在动漫游戏企业担任项目主管参与过六款游戏及多部影视广告制作(是国内较早一批参加三维动画、三维游戏制作的人员);近年个人动画作品在重量、省级获奖十余次,并在中国美术馆展出;动画论文入选第十一届全国美展;曾任《南方都市报》教育时评专栏作者;出版著作《且行且说-文化教育与动漫影视艺术研究》、《动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材——Maya建模实践应用》。 在数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业教学多年。教学成果获奖和教改项目: (1)2017年广东省教育教学成果奖二等奖。 (2)2016广东工业大学教学成果奖一等奖。 (3)教材获奖 中南地区大学版协优秀教材二等奖。 (4)主持广东省高等教育教学教改项目:游戏创作课程组的协同教学模式改革研究。 (5)个人动画作品在多个重量和省级比赛中获奖或展出。 教材出版情况:主编《Maya建模实践应用》第一版和第二版。

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目录

内容提要

前言

第1章 Maya概述

1.1 Maya的应用领域

1.2 建模在生产流程中的作用

1.3 三维软件的学习建议

1.4 思考与练习

第2章 Maya建模基础知识

2.1 Maya界面

2.2 Maya的基础操作

2.3 常用的用户自定义设置

2.4 Polygons多边形建模知识

2.5 NURBS曲面建模知识

2.6 思考与练习

第3章 食品包装建模案例:西式快餐

3.1 西式快餐产品建模案例分析

3.2 西式快餐产品建模操作

3.3 课程作业参考

3.4 思考与练习

第4章 虚拟仿真分子生物建模案例:原核细胞

4.1 原核细胞仿真模型制作案例分析

4.2 原核细胞建模操作

4.3 课程作业参考

4.4 思考与练习

第5章 虚拟仿真植物建模案例:豆角

5.1 豆角模型制作案例分析

5.2 豆角建模与贴图操作

5.3 课程作业参考

5.4 思考与练习

第6章 机械建模案例:压路机玩具车

6.1 压路机玩具车建模案例分析

6.2 压路机玩具车建模与渲染操作

6.3 课程作业参考

6.4 思考与练习

第7章 动物角色建模案例:卡通小狗

7.1 卡通小狗建模案例分析

7.2 卡通小狗建模与贴图操作

7.3 课程作业参考

7.4 思考与练习

第8章 游戏道具建模与贴图案例:单手斧

8.1 单手斧建模与贴图案例分析

8.2 单手斧建模与贴图操作

8.3 课程作业参考

8.4 思考与练习

第9章 游戏卡通人物建模案例:医疗女战士

9.1 医疗女战士建模案例分析

9.2 医疗女战士建模操作

9.3 课程作业参考

9.4 思考与练习

第10章 游戏角色贴图绘制案例:医疗女战士

10.1 医疗女战士贴图绘制案例分析

10.2 医疗女战士UV拆分与贴图绘制操作

10.3 课程作业参考

10.4 思考与练习

第11章 PBR流程游戏模型制作案例:男性头像

11.1 男性头像模型制作案例分析

11.2 男性头像建模和贴图操作

11.3 课程作业参考

11.4 思考与练习

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